sábado, 27 de noviembre de 2010

CONTINUACIÓN DICCIONARIO

DIAGNOSTICO PARTICIPATIVO

Se llama diagnóstico participativo (conocido también como diagnóstico comunitario o diagnóstico compartido) Es el proceso, mediante el cual podemos conocer y verificar los problemas que puedan afectar a la población. El Diagnostico Participativo o   Diagnostico Comunitario podemos definirlo como una herramienta o método investigativos y participativo, donde la comunidad emprende actividades que van dirigidas a obtener una mejor calidad de vida.
Se requiere la instrucción en el momento preciso de la situación existente en la comunidad para poder realizar un diagnostico participativo eficaz, en nuestro caso contar en primer lugar establecer día, hora y lugar en el cual se pueda convocar a la comunidad, hacer extensa la invitación a la comunidad  por diversos medios de comunicación (radio, prensa, TV), llegado el día tener un control de los puntos a tratar  para trabajar en sus posibles soluciones.

FORMULACIÓN DE UN PROBLEMA 


Es importante para la identificación del o los problemas que participe toda la comunidad o por lo menos gran parte de ella. Para ello debe convocarse a una reunión de trabajo y plantearse la actividad por grupos, escogidos sus miembros de forma aleatoria. Utilizando la técnica de “lluvia de ideas”, por ejemplo: se puede comenzar a trabajar tratando de identificar los diferentes problemas que afectan a la comunidad

ACTIVIDAD
La actividad no es más que una faceta de la psicología que esta influye en vinculación del sujeto con el mundo real, Tambien se puede decir que son generadora del reflejo psíquico el cual, a su vez, mediatiza a la propia actividad. Siguiendo a Merani, podemos entenderla de la siguiente forma: Con sentido puramente psicológico se refiere al conjunto de fenómenos de la vida activa, como los instintos, las tendencias, la voluntad, el hábito, etc., que constituye una de las tres partes de la psicología clásica, junto con la sensibilidad y la inteligencia

FACTIBILIDAD HUMANA
            Se refiere a que debe existir el personal capacitado requerido para llevar a cabo el proyecto y así mismo, deben existir usuarios finales dispuestos a emplear los productos o servicios generados por el proyecto o sistema desarrollado.


FACTIBILIDAD TÉCNICA
            Se refiere a los recursos necesarios como herramientas, conocimientos, habilidades, experiencia, etc., que son necesarios para efectuar las actividades o procesos que requiere el proyecto. Generalmente nos referimos a elementos tangibles (medibles). El proyecto debe considerar si los recursos técnicos actuales son suficientes o deben complementarse.


DIAGRAMA DE GANTT

El diagrama de Gantt, gráfica de Gantt o carta Gantt es una popular herramienta gráfica cuyo objetivo es mostrar el tiempo de dedicación previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo total determinado. A pesar de que, en principio, el diagrama de Gantt no indica las relaciones existentes entre actividades, la posición de cada tarea a lo largo del tiempo hace que se puedan identificar dichas relaciones e interdependencias. Fue Henry Laurence Gantt quien, entre 1910 y 1915, desarrolló y popularizó este tipo de diagrama en Occidente. Por esta razón, para la planificación del desarrollo de proyectos complejos (superiores a 25 actividades) se requiere además el uso de técnicas basadas en redes de precedencia como CPM o los grafos PERT. Estas redes relacionan las actividades de manera que se puede visualizar el camino crítico del proyecto y permiten reflejar una escala de tiempos para facilitar la asignación de recursos y la determinación del presupuesto. El diagrama de Gantt, sin embargo, resulta útil para la relación entre tiempo y carga de trabajo


MATRIZ FODA
 
Es una herramienta de análisis estratégico, que permite analizar elementos internos o externos de programas y proyectos.
El FODA se representa a través de una matriz de doble entrada, llamada matriz FODA, en la que el nivel horizontal se analizan los factores positivos y los negativos.

En la lectura vertical se analizan los factores internos y por tanto controlables del programa o proyecto y los factores externos, considerados no controlables.

Las Fortalezas son todos aquellos elementos internos y positivos que diferencian al programa o proyecto de otros de igual clase.

Las Oportunidades son aquellas situaciones externas, positivas, que se generan en el entorno y que una vez identificadas pueden ser aprovechadas.

Las Debilidades son problemas internos, que una vez identificados y desarrollando una adecuada estrategia, pueden y deben eliminarse.

Las Amenazas son situaciones negativas, externas al programa o proyecto, que pueden atentar contra éste, por lo que llegado al caso, puede ser necesario diseñar una estrategia adecuada para poder sortearla.
En síntesis:

·         las fortalezas deben utilizarse
·         las oportunidades deben aprovecharse
·         las debilidades deben eliminarse y
·         las amenazas deben sortearse

miércoles, 27 de octubre de 2010

DICCIONARIO ACADÉMICO

INVESTIGACIÓN

            La etimología del término "investigación" nos sirve bastante bien como primera aproximación: la palabra proviene del latín in (en) y vestigare (hallar, inquirir, indagar, seguir vestigios). De ahí el uso más elemental del termino en el sentido de "averiguar o describir alguna cosa".

            Desde el momento en que el hombre se enfrentó a problemas y frente a ellos empezó a interrogarse sobre el porqué, cómo y para qué, con esta indagación sobre las cosas, de una manera embrionaria, comenzó lo que hoy llamamos investigación.

Aplicando al campo de la actividad científica, la investigación es un procedimiento reflexivo, sistemático, controlado y critico que tiene por finalidad descubrir o interpretar los hechos o fenómenos, relaciones o leyes de un determinado ámbito de la realidad.

            Apoyándonos en las consideraciones precedentes, podemos enunciar algunas características principales de la investigación: Es una indagación o búsqueda de algo para recoger nuevos conocimientos de fuentes primarias que permiten enriquecer el acerbo de una ciencia o una disciplina; de una manera laxa se llama también investigación el adquirir conocimientos de un aspecto de la realidad sin un objetivo teorético.



 ACCIÓN

 El término investigación – acción fue propuesto por primera vez en 1946 por el autor Kurt Lewin. Se trata de una forma de investigación para enlazar el enfoque experimental de la ciencia social con programas de acción social que respondan a los problemas sociales principales. Mediante la investigación–acción se pretende tratar de forma simultánea conocimientos y cambios sociales, de manera que se unan la teoría y la práctica.

            El concepto tradicional de investigación-acción proviene del modelo Lewin de las tres etapas del cambio social: descongelamiento, movimiento, recongelamiento. El proceso consiste en:

1.      Insatisfacción con el actual estado de cosas.
2.      Identificación de un área problemática;
3.      Identificación de un problema específico a ser resuelto mediante la acción;
4.      Formulación de varias hipótesis;
5.      Selección de una hipótesis;
6.      Ejecución de la acción para comprobar la hipótesis
7.      Evaluación de los efectos de la acción
8.      Generalizaciones.

            Lewin esencialmente sugería que las tres características más importantes de la investigación acción moderna eran: Su carácter participativo, su impulso democrático y su contribución simultánea al conocimiento en las ciencias sociales.



CONTRIBUCIÓN

            Es una clase de tributo cuya justificación es la obtención por el sujeto pasivo (ciudadano receptor) de un beneficio o de un aumento de valor de sus bienes como consecuencia de la realización de obras públicas o del establecimiento o ampliación de servicios públicos.

            Las contribuciones pueden establecerse en el ámbito estatal, regional o local, pero es en este último donde alcanzan su mejor expresión y significado, porque es más fácil señalar una cuota global para poder repartir entre la población de un determinado sector municipal que en áreas superiores, ya que es en las obras y servicios municipales donde se afecta más de cerca a los ciudadanos y donde se revela el beneficio o interés más especial, con el objeto de convertirlo en punto de referencia para la tributación y el pago de las cuotas de las cargas del Estado.



COLABORACIÓN ACTIVA

            La colaboración activa es una actitud permanente de servicio hacia el trabajo y la familia, pero también se puede ayudar a cualquier persona que lo necesite, pensando en todo aquello que deseamos que hagan por nosotros, y viendo en los demás a su otro yo.

            La colaboración activa es posible cuando hay facilidad de desprendimiento; esto significa ser de espíritu generoso y este sentimiento produce un ambiente de enriquecimiento, respeto, apoyo y solidaridad.



ÁREA PROBLEMÁTICA

            Toda investigación parte del interés de solucionar o encontrar respuestas a un problema, o del deseo de avanzar en el conocimiento sobre algún tema. En la medida que el problema esté bien definido, el estudio a realizar se orientará con mayor facilidad. Es necesario saber identificar y especificar un problema de investigación y redactarlo en términos sencillos y claros, para que éste refleje lo que se quiere investigar. Lo común es que el problema no esté bien definido y en cambio se tenga un área más general denominada área o tema de investigación.

            Un problema según Rovere “Es una brecha entre una realidad o un aspecto de la realidad observada y un valor o deseo de cómo debe ser esa realidad para un determinado observador, sea individual o colectivo”.



COMUNIDAD

            Una Comunidad es un grupo o conjunto de individuos, seres humanos, o de animales que comparten elementos en común, tales como un idioma, costumbres, valores, tareas, visión del mundo, edad, ubicación geográfica (un barrio por ejemplo),estatus social, roles. Por lo general en una comunidad se crea una identidad común, mediante la diferenciación de otros grupos o comunidades (generalmente por signos o acciones), que es compartida y elaborada entre sus integrantes y socializada. Generalmente, una comunidad se une bajo la necesidad o meta de un objetivo en común, como puede ser el bien común; si bien esto no es algo necesario, basta una identidad común para conformar una comunidad sin la necesidad de un objetivo específico.



PROYECTO FACTIBLE

            Se denomina Proyecto Factible la elaboración de una propuesta viable, destinada atender necesidades específicas a partir de un diagnóstico. También Consiste en la investigación, elaboración y desarrollo de un modelo operativo viable para solucionar problemas, requerimientos necesidades de organizaciones o grupos sociales que pueden referirse a la formulación de políticas, programas, tecnologías, métodos, o procesos. El proyecto debe tener el apoyo de una investigación de tipo documental, y de campo, o un diseño que incluya ambas modalidades.



TOMA DE DECISIONES

 La Toma de decisiones es el proceso mediante el cual se realiza una elección entre las alternativas o formas para resolver diferentes situaciones de la vida, estas se pueden presentar en diferentes contextos: a nivel laboral familiar, sentimental, empresarial (utilizando metodologías cuantitativas que brinda la administración), etc., es decir, en todo momento se toman decisiones, la diferencia entre cada una de estas es el proceso o la forma en la cual se llega a ellas.



ABORDARJE

            El concepto de abordaje comunitario metodológicamente alude al conjunto de experiencias colectivas que a través de procesos de abordaje múltiples, basado en la plantación de actividades, guiado por un equipo técnico y motorizado por todos los participantes que integran el programa de acción, posibilitan instancias a partir de las cuales desarrollan mecanismos que favorecen la generación de instancias de contenido extramuros. El objetivo implementar acciones tendientes a potenciar y fortalecer la participación de la comunidad organizada en las distintas esferas del desarrollo de la comuna, ejecutando programas tendientes a generar las condiciones mínimas para la adecuada participación de las organizaciones sociales; motivación, legalización e información



ANALÍTICO

            Comprender una situación dividiéndola en partes pequeñas o determinando las implicaciones de una situación paso a paso estableciendo causalidades. Incluye la organización de las partes de un problema o situación en una forma sistemática, haciendo comparaciones de las diferentes características o aspectos, estableciendo prioridades sobre una base racional, identificando secuencias de tiempo, relaciones causales o relaciones condicionales.





RESPONSABLE

 Que tiene responsabilidad o la acepta; que actúa con responsabilidad como por ejemplo una mujer responsable, un estudiante  responsable, un funcionario responsable. Que está encargado de algo y tiene la obligación de dar cuenta del modo en que lo dirige, lo cuida, lo mantiene, etc: por ejemplo el médico responsable de un hospital, el químico responsable de una planta, el responsable de una farmacia.




INDIVIDUO

En términos técnicos, simboliza todo aquello que no puede ser dividido aunque en términos generales, el mismo es utilizado para hacer referencia al ser humano o al hombre, en tanto este no puede ser dividido o fragmentado. El individuo es, así, la unidad más pequeña y simple de los complejos sistemas sociales y también la fuente a partir de la cual los mismos se establecen y organizan.

SOFTWARE

              Es el soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.

            Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informáticas como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos o el software de sistema tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, proporcionando también una interfaz para el usuario.

            Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintos estados, código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, datos a procesar e información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no físico" relacionado.

            El término Software, fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos, programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por primera vez por Alan Turing en su ensayo de 1936, Los números computables, con una aplicación al problema de decisión.

HARDWARE

Es toda la parte física del ordenador, todo aquello que es concreto, que puede ser realmente tocado, como un procesador, una tarjeta madre, un monitor, etc. De una forma más técnica, podemos decir que el hardware es el conjunto de todos los dispositivos y los periféricos que ayudan en el procesamiento de algo, o mejor de una información

TIPOS DE  HARDWARE

Existen diversas partes del computador que consideramos esenciales, para facilitar nuestra comprensión las dividiremos en partes externas y partes Internas.

PARTES INTERNAS: está compuesta por varios equipos que componen este grupo, entre ellos

 TORRE O CARCASA

            Esta puede considerarse una de las partes más importantes del ordenador, pues aquí se encuentran los principales componentes que permiten su funcionamiento, como el procesador y las memorias. Tal vez sea uno de los principales ítems del hardware, aunque las personas no les dan mucha importancia, sino a lo que está por dentro, tiene como finalidad unir en su interior los ítems (ojo son las partes internas del CPU) para su perfecto funcionamiento.
           
El formato de la torre o carcasa es de dos maneras:
HORIZONTAL: que actualmente no tiene mucha demanda en el mercado
VERTICAL: es hoy en día el modelo para el montaje de los ordenadores, pues posibilita diversas alturas que son: minitorres, Torre media y Torre grande
De igual manera la Carcasa o torre tiene tres partes que son:
PANEL FRONTAL: solo al ver podemos identificar sus pares, entre ellas el botón de encender y apagar, el de reiniciar, los compartimientos para CD y DVD, luces indicadoras en caso de estar encendido y puertos USB.
PANEL TRASERO: aquí tenemos las conexiones con los cables de energía de la fuente de poder, ventanas para conectores de puertos, 8raton, serial, paralelos, teclado), ventanas para tarjetas de expansión, (radio, sonido, red).
PARTE INTERNA: base de instalación de todos los componentes internos (tarjeta madre, fuente de poder, unidades de almacenamiento, CPU, DVD).  

MONITOR

            Es el que permite al usuario visualizar todo lo que produce y se clasifica como un dispositivo de salida, la calidad de la imagen que se exhibe en la pantalla está influenciada directamente por su tamaño, localizada dentro de la torre, en el mercado se destaca un nuevo modelo, con pantalla LCD o cristal liquido y el anterior a este es CRT.

MONITOR CTR: antes eran en blanco y negro y algunos en verde con negro, aun los podemos encontrar en agencias de loterías, por su bajo costo nacen los patrones RGB y SVGA que dominaron el mercado, se caracterizaron por:
-         Poseer CRT (tubos de rayos católicos) que en su interior contienen un cañón que envía a la pantalla de dicho monitor electrones, compuestos `por fósforos que permite la alineación de los electrones.
-         Las imágenes se forman por pixel que no son más que puntos que a su vez tienen 3 puntos más de colores rojo, verde y azul y de ellos se crean los demás.
-         Posen una leve cobertura para distribuir mejor la distancia recorrida por el haz de electrones que sale del cañón evitando la distorsión de la imagen.

MONITOR LCD: Es una tecnología que está siendo adquirida por empresas y para uso cotidiano, que se ha venido trabajando en desplayes, teléfonos y reloj. Caracterizado por:
-         No tener tubos para reproducir imágenes, aportando así reducción en el tamaño del monitor.
-         Trabaja con filtros que encaminan la luz polarizada de su interior, compuesto por moléculas de cristal líquido que se esparce en toda la pantalla.
-         El consumo de electricidad es menor en relación con el CTR, actualmente se trabaja con cristal matriz cultiva, la cual tiene transistores que ayudan al uso de altas resoluciones de video, es decir mejor calidad.

 TECLADO

            Utilizado esencialmente para permitirle al usuario insertar en el ordenador, en la forma de caracteres (letras, palabras, frases, números). Naturalmente considerado un periférico de entrada.
En la actualidad existen teclados que con solo pulsar una tecla podemos controlar el volumen del computador, entrar directamente a internet multimedia e incluso apagarla directamente. El ultimo que surgió fue el inalámbrico, que a su vez esta hecho en goma y sin hilos, es una buena opción a la hora de hacer la limpieza pero a la vez con un leve cortocircuito, deja de funcionar o de estar en contacto con el agua.

RATON

            Facilita al usuario la operación del ordenador, con el es posible mover, arrastrar, seleccionar y hacer clic en objetos que estén exhibiéndose en el monitor. Aunque han incorporado nuevos botones, con multitud de funciones, antes tenía solo dos botones y una bola en la parte inferior, con ella desplazaba el puntero por toda la pantalla.
            Hoy en día existen diversos tipos desde clásicos y fijos hasta los inalámbricos y ópticos, en el que se ha situado la bola por un censor óptico que lee continuamente su posición y movimiento y lo traslada al puntero en la pantalla.

UNIDAD DE CD-ROM

            Este equipo se volvió esencial para la entrada y salida de información en un ordenador, actualmente es posible no solo leer un CD, sino grabarlo, reagravarlo o incluso utilizar otros patrones, como DVD. Generalmente conectados por cables especiales.

CDROM:  lector de CDS tiene capacidad solo de leer
Tipos de CD-ROM
CD-R: no son más que discos grabables, pero evidentemente no son utilizables es por ello que surge
CD-RW: permite la grabación en el mismo, de manera repetida, reutilizando su espacio total.
CD-R, DVD: es de mayor capacidad de almacenamiento en el cual se guarda una película, este cumple las funciones de grabador.
DVD-RW DVD: este permite grabar hasta 5 películas a su vez y es regrabable.

UNIDAD DE DISQUETE

Es un dispositivo de entrada y salida antiguo, en la actualidad esta descontinuando en él se graba pequeñas cantidades de información y se pueden visualizar en otros equipos, tiene una capacidad de 1,44 MB, lo que sería 8 fotos digitales, tiene protección móvil de datos también conocido como floppy. Se caracteriza por:
-         Tener una traba contra grabación localizada en la parte inferior
-         Se conoce como disco flexible
-         Su conexión eléctrica necesita de un pequeño cable apropiado que se encuentra en las fuentes de poder.
-         Se realiza su conexión por un cable plano o faja que va conectado directamente en la placa base, también es una conexión exclusiva

BOCINA

            Mejor conocida como cornetas, es utilizado para la reproducción de sonidos y canciones principalmente las grabadas  en CD y DVD y en MP3, pendrivers, también son usados los audífonos solo al conectarlos en los puertos y escuchamos solo nosotros.
 IMPRESORA

            Es un dispositivo de salida utilizado para uso domestico, como empresarial, este ha sufrido varias adaptaciones con el paso del tiempo, su principal función es la reproducción en el papel aquello que el usuario visualiza en el monitor, los modelos más utilizados son los de chorro de tinta y los de láser en especial las multifuncionales que consiguen juntar funciones como scanner, fax, copiado en un solo equipo.

ESTABILIZADOR O UPS

            Su finalidad es mejorar  la calidad de energía eléctrica que llega al PC, atenuando las caídas de energía y diversas interferencias, además en muchos casos se utiliza como transformador de voltaje de luz 110 y 220.
Este también es conocido como regulador a la hora de que de valla la luz y estemos usando el PC, este permite que el computador quede encendido y se pueda apagar correctamente. Se caracteriza por:
-         Protección en caso de sobrecargas y cortocircuitos
-         Protección para internet, línea telefónica, fax
-         Tiempo de autonomía de 25 minutos a 3 horas sin corriente eléctrica

PARTES INTERNAS: son los que se encuentran internos en la carcasa, integrados por:

TARJETA MADRE

            Se conoce como placa madre, o placa base, tal vez es una de las partes más importantes del ordenador, es en este que quedan conectados todos los componentes del PC. Actualmente esta tarjeta se divide en ON-BOARD la primera ya tiene integrados diversos equipos como tarjetas de video, sonido y red. En la OFF-BOARD es necesaria la compra de algunas piezas separadamente con ello el PC se pone más potente. En ella van conectadas:
-         EL ENCAJE PARA EL PROCESADOR: varía de acuerdo al modelo de la tarjeta entre mayores pines tenga, mayor será el intercambio de información.
-         ENCAJES PARA MEMORIA RAM: todos tienen encajes o ranuras para memoria RAM; que almacenan información mientras el ordenador trabaja. Los patrones son DDR y DDR2 que es el más actual.
-         CONECTORES DE LA TARJETA MADRE: es el que al conectarse recibe energía de la fuente de poder.
-         CONECTORES IDE (para la unidad de disquete): se encuentran 3 conectores uno va conectado a la fuente de poder otro al floppy y el otro a la tarjeta madre.
-         CONECTOR SATA: es un cable plano rojo con un cabezal y evita el riesgo de pérdida de información y aumenta la velocidad en datos recibidos y enviados.
-         SLOTS o ranuras de expansión: permite el aumento de recursos, en un ordenador existen las ranuras PCI y las AGP
-         Conectores de audio, ps/2, impresora, , estos son los puertos de entrada y salida que actualmente no se utilizan sino puros USB

PROCESADOR

            Administra todo, controla la información que entra y sale del Pc, es responsable de las operaciones aritméticas lógica para el funcionamiento de programas Consta de.
-         Unidad de bus: que permite la entrada y salida de información del ordenador.
-         Unidad de control: responsable del control del procesamiento, incluyendo registradores de unidades lógicas y aritméticas.
-         Cache: instrucciones, almacena pequeñas cantidades de información utilizadas de manera constante en el Pc.
-         Unidad lógica aritméticas: realiza cálculos de suma, resta , multiplicación, división y toma decisiones basadas en si o no
-         El clock del procesador: es el numero de instrucciones por segundo que el procesador ejecuta también llamado siclo

MEMORIA RAM

            Conocida como memoria de trabajo, ayuda el procesador almacenando datos que se están utilizando en el momento. Cuando se apaga el pc se borran los datos de esta memoria
            Para un pc es imposible trabajar sin la memoria RAM
-         Almacena información durante el proceso
-         Permite la lectura, grabación y regrabación de datos en su interior
-         Formadas por millones de celdas que almacenan una carga eléctrica en su interior
-         Es dependiente de la continua carga eléctrica


MEMORIA CACHE
           
            Es una memoria de alto rendimiento y resulte ser el nexo entre la memoria RAM. Su función principal es almacenar, temporalmente las informaciones mas utilizadas por el procesador. Su velocidad es superior a la RAM, porque se encuentra más cerca del procesador.
CACHE L1: se localiza dent6ro del procesador
CACHE L2: igual se encuentra dentro el procesador a una distancia mayor que la L1, lo que produce pérdida de tiempo.
CACHE L3: se ubica en su propia placa base y su mayor objetivo es mejorar el rendimiento del procesador.

TARJETA DE VIDEO

Convierte las señales que recibe y las transporta al monitor. En ella se encuentra un tipo especial de memoria, que ayuda en la velocidad y calidad de exhibición de las imágenes. Sin embargo una nueva línea de tarjetas de video que vienen apareciendo, son las llamadas aceleradoras graficas, que poseen procesadores y memorias específicas que amplían la calidad de los videos y los juegos, principalmente de patrón 3D.
-         Las tarjetas de video contienen procesadores que crean señales para interpretar las imágenes
-         Las placas de video tienen una memoria incorporada para almacenar imágenes, las memorias más usadas son VRAM, SGRAM, WRAM, GDD3 de alta velocidad
-         Las placas aceleradoras 3D cambian rápidamente la imagen de la pantalla


PLACA DE RED

            Como el nombre lo indica, esta placa tiene la función de conectar el ordenador con otras redes, inclusive en internet. Tradicionalmente, la tarjeta de fax-modem para conectar el PC a la web, los usuarios adapten sus ordenadores a sus necesidades.

RANURAS DE EXPANSIÓN

            Localizados en la tarjeta madre, su objetivo es aumentar los recursos del ordenador, las ranuras de expansión para memorias son las que se utilizan para conectar la memoria RAM al PC, existe también los slots o ranuras de tipo PCI y AGP que suelen utilizarse para instalaciones de sonido, red y video.

UNIDAD DE ALMACENAMIENTO

            Mejor conocido como disco duro y hard dics, se define como un dispositivo de entrada, salida y almacenamiento de información. Su objetivo es mantener en su interior grabadas en uno o más discos magnéticos, la información del usuario y del ordenador.
            Esta información va desde su sistema operativo Windows Linux o ambos, hasta los documentos generados por el usuario, tiene un brazo mecánico que se mueve por la superficie del disco y que lee y graba información por medio de un cabezal de lectura y grabación.
Un disco duro se divide en pistas, cilindros y sectores, donde la información se graba por la rotación del movimiento del cabezal de lectura y grabación en cada vuelta completa se denomina, pista, ellas se dividen en sectores y cada sector se guarda en una parte de la información.
El disco duro tiene un sector Boot o de arranque donde se guarda tres importantes informaciones que son:
-         Sistemas operativos Linux o Windows
-         El sistema de archivo en que se formateo o preparo para trabajar
-         Y los programas necesarios para levantar el sistema del ordenador

                  También es de dos modelos de conectores el IDE: que eran cables planos mejor conocidos como fajas, que van de la fuente de poder al floppy y al disco duro.
SATA: ata que consiste en cables más angostos de color rojo y permite mayor transmisión de información a la computadora.

FUENTE DE ALIMENTACION

      Conocida como fuente de poder es responsable de recibir la energía eléctrica en general proveniente del regulador y de distribuirla, de acuerdo a la carga necesaria para cada equipo conectado al ordenador. Prácticamente todas las piezas del PC muestran energía eléctrica para funcionar, como el procesador, unidad de CD-ROM, etc, cada equipo necesita distintas cantidades de energía.

La corriente se denomina alterna y continua
LA ALTERNA: es la que usamos en nuestro hogar para la licuadora, ventilador.
LA CONTINUA: que es el patrón practicado en pilas que usan los radios, mp3.
FUNCIONES:
-         Cambiar la corriente alterna a continua
-         Hacer uso de la fuente conmutado ya que no genera mucho calor
-         Enfriar los numerosos equipos de hardware retirando el aire caliente que se encuentra dentro de la torre o caise o caja


COOLER O VENTILADOR

            Su finalidad es ayudar a la fuente de poder en el proceso de enfriamiento del ordenador, principalmente del procesador, que puede representar grandes problemas por el excesivo calentamiento. En la actualidad al ventilador le anexan  disipadores de calor y una pasta térmica que ayuda en este proceso
DISIPADOR: es un metal que realiza la disipación térmica, cubriendo toda la superficie del procesador, los materiales de fabricación son cobre y aluminio.
VENTILADOR: valga la redundancia es un ventilador pequeño montado sobre un disipador